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タグ: WebRTC

WEB+DB PRESS vol.94にWebRTCの記事を執筆しました

2016年8月24日発売のWEB+DB PRESS Vol.94にて、連載「進め! フロントエンド先遣隊【第3回】WebRTCの現在と未来 ……抱える問題,規格の分裂と統合,ブラウザの対応状況」を執筆しました。

WebRTCは仕様策定が今も続けられており、数年前に初めてWebRTCが注目されたときとは仕様が変わっています。
本記事では、まず従来のWebRTCについて振り返ったあと、Edgeで実装されているORTCとの関係にも触れつつ、今後主流となっていくWebRTC 1.0、WebRTC NVはそれらからどう変わっていくのかについて紹介する内容になっています。
よろしくお願いします。

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スプラトゥーン用のボイスチャット作った

皆さん、スプラトゥーンやってますか!?

お気に入りのブキはデュアルスイーパー、シオカラーズはホタルちゃん派のmzsmです。こんにちは。

スプラトゥーンは去年のE3のNintendo Digital Eventで初めて披露された紹介映像を見た瞬間に心をわしづかみにされて、それからずーーーーっと楽しみにしてたタイトルなので、今遊べているのがほんと嬉しいですね。
ちょうどいま、今年のE3が開催中なわけですから、あれからもう1年経ったんですねぇ…早いなぁ…。

Twitterの僕のTL上では、主にIT系のエンジニアを中心に、スプラトゥーンを遊ぶためにWii Uごと買ったという人を少なくとも10人は観測しています。
少々金銭に余裕のある大人は「スプラトゥーンのためだけにWii U買うのはなぁ…」だなんてケチくさいことは言わないで、楽しいゲームを遊ぶためならハードくらいとっとと買うみたいです。

僕はというと、去年の暮れに「どうせ来年スプラトゥーン買うし、今のうちに本体買っておくかー」と、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uと一緒に買ってました。

さて、スプラトゥーンの感想なんて、今さら僕がここに書くまでもなくいろんな人が書かれているのでそれに任せるとして、本題です。

仲間と一緒にスプラトゥーンで遊ぶときのために最適化したボイスチャットを作りました。


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